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Minecraft Edu 製作遊戲專題:別踩白塊

5/17/2020

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​這是發生在上個月初的事情,我們 Minecraft 程式設計的課程,進階到了Arcade遊戲設計班級中,但顯然還有許多同學,懷念著,寫程式到一半時可以打怪紓壓的 Minecraft 世界裡面。
 
於是,老師有個提議,讓同學們嘗試應用 Arcade 中所學習到的程式設計技巧,讓我們一起在 Minecraft 中製作一款遊戲,當然討論後的結果是,我們將在 Minecraft 世界中製作出一款別踩白塊的音樂節奏遊戲。
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如同 Arcade 遊戲設計的過程一樣,我們先將遊戲設計的項目區分成為四大類,分類完成所有項目後,設計的過程就會變得簡單許多。
 
成果展示:
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▲ 設定遊戲啟動開關
▲ 遊戲自動產生黑條 與 得分/扣命 判定
▲ 遊戲對於地圖延伸與等級進階的進展
▲ 不可回跑的掏空地表設計

目前這項課程專案的進度大約進展了 70% 總計共使用四堂課程完成設計,若是在進階的營隊課程中進行,可以讓學生在每一天的課程內容中,都能夠設計出一個遊戲內容。
 
如果你也想加入 Minecraft Education 的遊戲設計行列,歡迎留言給我們,或是與我們一起合作喔 😊
 
2020/05/17 – by哈編
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